08 Οκτωβρίου, 2019
04 Οκτωβρίου, 2020
07/02/2020
Tough Calls
για διάβασμα

Δύσκολα Σφυρίγματα - 14η αγωνιστική

MIES (Ελβετία) - Κάθε εβδομάδα, οι ειδικοί αναλύουν τα παιχνίδια. Για να βελτιώσουμε το βαθμό κατανόησης των αποφάσεων των διαιτητών και να αυξήσουμε το βαθμό διαφάνειας, δημοσιεύουμε ορισμένα "δύσκολα σφυρίγματα", μαζί με τη σχετική επεξήγηση.

Παρακάτω θα βρείτε τα "δύσκολα σφυρίγματα" αυτής της εβδομάδας:

Δύσκολο Σφύριγμα 1: Telenet Giants Antwerp v Hapoel Bank Yahav Jerusalem – Σκριν και Αντιαθλητικό Φάουλ

Η ομάδα με τα κίτρινα είναι στο επιθετικό τρανζίσιον. Ο παίκτης με την κίτρινη φανέλα 5 κάνει σκριν στον παίκτη με την κόκκινη φανέλα 69. Οι διαιτητές δεν σφυρίζουν κάτι. Στη συνέχεια, ο παίκτης με την κόκκινη φανέλα 14 κρατά τον παίκτη με την κίτρινη φανέλα 55 και ο διαιτητής δίνει φάουλ. Οι διαιτητές έχουν αμφιβολία για το αν θα πρέπει να δοθεί Αντιαθλητικό Φάουλ. Μετά τη χρήση του συστήματος Instant Replay, οι διαιτητές αναβαθμίζουν το φάουλ σε αντιαθλητικό.

Εδώ έχουμε δυο διαφορετικές καταστάσεις. Πρώτα το σκριν του παίκτη με την κίτρινη φανέλα 5 στον παίκτη με την κόκκινη φανέλα 69.

Το άρθρο 33.7 δηλώνει: Αντικανονικό σκριν υπάρχει όταν ο παίκτης που το κάνει δεν "σέβεται" τα στοιχεία του χρόνου και της απόστασης του αντιπάλου που κινείται όταν σημειωθεί η επαφή.

Συμπέρασμα 1: Εσφαλμένη απόφαση από τους διαιτητές. Ο παίκτης με την κίτρινη φανέλα 5 δεν "σέβεται" αυτά τα στοιχεία. Έπρεπε να δοθεί επιθετικό φάουλ και η κατοχή να περάσει στην ομάδα με τα κόκκινα για επαναφορά.

Η δεύτερη κατάσταση είναι το φάουλ που γίνεται από τον παίκτη με την κόκκινη φανέλα 14.

Το άρθρο 46.12 δηλώνει: Οι διαιτητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Instant Replay, σε οποιαδήποτε στιγμή του αγώνα, για να αποφασίσουν αν ένα φάουλ θα πρέπει να υποβαθμιστεί ή αναβαθμιστεί.

Το άρθρο 37.1.1 δηλώνει: Αντιαθλητικό είναι ένα φάουλ επαφής όταν, κατά την άποψη των διαιτητών, η επαφή δεν είναι αποτέλεσμα μιας νόμιμης προσπάθειας του αμυντικά να πάει στην μπάλα με βάση το πνεύμα και το γράμμα του κανονισμού.

Συμπέρασμα 2: Σωστή απόφαση από τους διαιτητές. Η επαφή που προκαλείται από τον παίκτη με την κόκκινη φανέλα 14 πληροί τα κριτήρια για να θεωρηθεί Αντιαθλητικό Φάουλ.

 

Δύσκολο Σφύριγμα 2: Gaziantep v Mornar Bar – Παράβαση goaltending

Στη διάρκεια του τελευταίου διλέπτου της τέταρτης περιόδου, η ομάδα με τα μπλε κλέβει την μπάλα και ξεκινά έναν αιφνιδιασμό. Ο παίκτης με την μπλε φανέλα 11 κάνει το λέι απ, καθώς ο παίκτης με την λευκή φανέλα 41 έρχεται από πίσω και κάνει τάπα. Ο διαιτητής σφυρίζει παράβαση goaltending και μετρά το καλάθι.

Το άρθρο 46.12 δηλώνει: Οι διαιτητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το σύστημα Instant Replay, όταν απομένουν λιγότερα από 2' στην τέταρτη περίοδο ή την παράταση για να κρίνουν αν σε κάποια φάση έχει χρεωθεί σωστά παράβαση goaltending.

Μετά τη χρήση του, οι διαιτητές αποφασίζουν ότι ήταν κανονική τάπα και πως δεν υπάρχει παράβαση. Η μπάλα δόθηκε στην ομάδα με τα λευκά για επαναφορά.

Το άρθρο 31.2.1 δηλώνει: Παράβαση goaltending υφίσταται σε σουτ εντός πεδιάς, όταν ένας παίκτης ακουμπά την μπάλα καθώς αυτή είναι εξ ολοκλήρου πάνω από τα ύψος της στεφάνης και:

  • Έχει καθοδική πορεία προς το καλάθι.
  • Έχει χτυπήσει ήδη στο ταμπλό.

Συμπέρασμα: Σωστή απόφαση από τους διαιτητές. Το σύστημα Instant Replay μπορεί να χρησιμοποιηθεί σ' αυτό το χρονικό σημείο. Οι διαιτητές είδα πως η μπάλα δεν ήταν πάνω από το ύψος της στεφάνης, οπότε το κόψιμο ήταν κανονικό.

Το άρθρο 12.3 δηλώνει: Jump ball δίνεται όταν το παιχνίδι σταματά και ο έλεγχος της μπάλας δεν βρισκόταν στα χέρια μιας εκ των δυο ομάδων.

Όταν ο διαιτητής σφύριξε την παράβαση καμία από τις δύο ομάδες δεν είχε κατοχή της μπάλας. Γι' αυτό χρησιμοποιήθηκε το βελάκι, που έδειχνε την ομάδα με τα λευκά.

 

Δύσκολο Σφύριγμα 3: San Pablo Burgos v Rasta Vechta - Σκριν

Όταν η τρίτη περίοδος φτάνει προς το τέλος της, ο παίκτης με την μαύρη φανέλα 7 ετοιμάζεται να εκτελέσει τρίποντο. Ο παίκτης με την κόκκινη φανέλα 21 προκαλεί επαφή με τον παίκτη με την μοβ φανέλα 12 και οι διαιτητές δίνουν επιθετικό φάουλ.

Συμπέρασμα: Σωστή απόφαση από τους διαιτητές. Ο παίκτης με την μαύρη φανέλα 21 έσπρωξε τον αντίπαλο πριν η μπάλα φύγει από το χέρι του σουτέρ. Η μπάλα δίνει στην ομάδα με τα μοβ για επαναφορά.

 

Δύσκολο Σφύριγμα 4: SIG Strasbourg v Türk Telekom - Σύστημα Instant Replay

Όταν το παιχνίδι φτάνει προς το τέλος του, ο διαιτητής σφυρίζει φάουλ του παίκτη με την μαύρη φανέλα 7 στον παίκτη με την λευκή φανέλα 10, που επιχειρεί σουτ. Σχεδόν την ίδια στιγμή, ακούγεται ο ήχος της κόρνας για τη λήξη του αγώνα..

Το άρθρο 46.12 δηλώνει: Οι διαιτητές έχουν το δικαίωμα να χρησιμοποιήσουν το σύστημα Instant Replay, στο τέλος κάθε περιόδου ή παράτασης, για να αποφασίσουν αν ένα φάουλ έχει γίνει πριν από την ολοκλήρωσή της.

Συμπέρασμα: Σωστή απόφαση από τους διαιτητές. Το φάουλ έγινε πριν από το άκουσμα της κόρνας. Μετά την χρήση του Instant Replay, το χρονόμετρο πάει σωστά στα 0.9". Ο παίκτης με τη λευκή φανέλα 10 εκτελεί δυο βολές.

 

Δύσκολο Σφύριγμα 5: UNET Holon v Lietkabelis - Σύστημα Instant Replay

Όταν το παιχνίδι φτάνει προς το τέλος του, o διαιτητής σφυρίζει φάουλ του παίκτη με την κίτρινη φανέλα 17 στον παίκτη με την κόκκινη φανέλα 66 που επιχειρεί σουτ τριών πόντων, για επαφή με το χέρι του σουτέρ. Μετά το σφύριγμα, ακούγεται και η κόρνα για τη λήξη του αγώνα.

Το άρθρο 46.12 δηλώνει: Οι διαιτητές έχουν το δικαίωμα να χρησιμοποιήσουν το σύστημα Instant Replay, στο τέλος κάθε περιόδου ή παράτασης, για να αποφασίσουν αν ένα φάουλ έχει γίνει πριν από την ολοκλήρωσή της.

Συμπέρασμα: Σωστή απόφαση από τους διαιτητές. Το φάουλ έγινε πριν από το άκουσμα της κόρνας. Μετά την χρήση του Instant Replay, το χρονόμετρο πάει σωστά στα 0.9". Ο παίκτης με την κόκκινη φανέλα θα εκτελέσει τρεις βολές.