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05 mai, 2024
09/02/2024
Tough Calls
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Coups de sifflet : Round of 16 Semaine 3

MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent tous les matches de la BCL. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence, nous publions certains de coups de sifflet, accompagnés d'une explication.

Coup de sifflet 1 : AEK Betsson vs. UCAM Murcia -- Contre illégal

 
Le 3 jaune intercepte le ballon et part en contre-attaque, qu'il termine par un lay-up. Le 31 rouge a contré le tir et les arbitres ont signalé une violation de contre illégal.

Article 31.2.1: Un contre illégal se produit lors d'un tir lorsqu'un joueur touche le ballon alors qu'il est complètement au-dessus du niveau de l'anneau et :
• Il est en train de descendre vers le panier, ou
• Après qu'il a touché la planche

Verdict: Décision incorrecte des arbitres. Le ballon a été contré dans sa phase ascendante avant qu'il ne touche la planche, de sorte que le match aurait dû se poursuivre.

Coup de sifflet 2 : AEK Betsson vs. UCAM Murcia -- Faute pendant l'action de tir


Le 3 jaune tente un tir à 3-points. Alors qu'il est en l'air, le 31 rouge tente de contrer le tir. Les arbitres sifflent une faute du 31 rouge et accordent 3 lancers francs au 3 jaune.

Article 34.1.1: Une faute personnelle est un contact illégal d'un joueur avec un adversaire, que le ballon soit vivant ou mort.

Article 33.11: Le fait de toucher un adversaire avec la (les) main(s) n'est pas nécessairement une faute en soi. Les arbitres décideront si le joueur qui a provoqué le contact a tiré un avantage.

Verdict : Décision correcte des arbitres. Le 31 rouge a touché le coude droit du 3 jaune avec son bras gauche. Ce contact a affecté le tir, qui a été manqué. Le 3 jaune doit tenter 3 lancers francs.

Coup de sifflet 3 : Hapoel Holon vs. Promitheas Patras -- Faute offensive


Le 44 bleu dribble alors qu'il est défendu par le 1 blanc. Un contact se produit et les arbitres sifflent une faute offensive au Bleu 44.

Article 33.11: C'est une faute commise par un attaquant avec le ballon de:
• 'Accrocher' ou enrouler un bras ou un coude autour d'un défenseur pour obtenir un avantage.
• Pousser le défenseur pour l'empêcher de jouer ou d'essayer de jouer le ballon, ou pour se créer plus d'espace.
• Utiliser un avant-bras ou une main tendue, en dribblant, pour empêcher un adversaire de prendre le contrôle du ballon

Verdict : Décision correcte des arbitres. Le 1 blanc a joué une défense légale, sans créer de contact avec son adversaire. C'est le 44 bleu qui a créé le contact en levant son bras gauche et en écartant le bras du défenseur. L'équipe blanche bénéficiera d'une remise en jeu à l'endroit le plus proche du lieu de la faute.

Coup de sifflet 4 : JDA Dijon vs. Telekom Baskets Bonn -- Simulation de faute

 
Le 22 blanc termine son dribble et pivote avant de passer le ballon. Le défenseur, le 15 rouge, tombe sur le terrain. Les arbitres ont sifflé une faute technique au 15 rouge pour avoir simulé une faute car cette équipe avait déjà reçu un avertissement pour une action similaire plus tôt dans le match.

Article 33.16: La simulation est toute action d'un joueur visant à simuler qu'il/elle a subi une faute ou à faire des mouvements théâtraux exagérés pour donner l'impression qu'il/elle a subi une faute et ainsi obtenir un avantage.

OBRI 36-12: Lorsqu'un joueur simule une faute, la procédure suivante s'applique:
• Sans arrêter le jeu, l'arbitre signale la simulation en montrant deux fois le signal "lever le bras inférieur".
• Lorsque le jeu est arrêté, un avertissement est communiqué au joueur et à l'entraîneur principal de l'équipe. Chaque équipe a droit à un avertissement pour "faute simulée".
• La prochaine fois qu'un joueur de cette équipe simule une faute, une faute technique sera sifflée. Cette règle s'applique également lorsque le match n'a pas été arrêté pour communiquer l'avertissement précédent à un joueur ou à l'entraîneur principal de cette équipe.
• Si une simulation excessive sans contact se produit, une faute technique peut être sifflée immédiatement sans qu'un avertissement ne soit donné.

Verdict : Décision correcte des arbitres. Comme l'équipe rouge avait déjà reçu un avertissement pour avoir simulé une faute, le joueur qui a simulé une nouvelle faute, le 15 rouge, doit une faute technique. L'équipe blanche tentera 1 lancer franc sans alignement et le match reprendra par une remise en jeu par l'équipe qui avait le contrôle du ballon, en l'occurrence l'équipe blanche, depuis l'endroit le plus proche de celui où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu et avec 14 secondes au chronomètre des tirs.

Coup de sifflet 5 : JDA Dijon vs. Telekom Baskets Bonn -- Violation de l'horloge des tirs


Le 2 blanc tente un tir, le ballon manque l'anneau et le temps de l'horloge des tirs est écoulé. Ensuite, le 10 rouge attrape le ballon en l'air et sort des limites du terrain. Les arbitres signalent une violation des limites du terrain et accordent une remise en jeu à l'équipe blanche.

Article 29.1.1: Chaque fois que:
• Un joueur prend le contrôle d'un ballon vivant sur le terrain,
• Lors d'une remise en jeu, le ballon touche ou est légalement touché par n'importe quel joueur sur le terrain et l'équipe du joueur effectuant la remise en jeu reste en possession du ballon, cette équipe doit tenter un tir dans les 24 secondes.

Pour valider un tir dans la limite des 24 secondes :
• Le ballon doit quitter les mains du joueur avant que le signal du chronomètre des tirs ne retentisse, et
• Après que le ballon a quitté la (les) main(s) du joueur, le ballon doit toucher l'anneau ou entrer dans le panier.

Verdict : Décision incorrecte des arbitres. Il s'agit d'une violation de l'horloge des tirs. Le 10 rouge a attrapé le ballon alors qu'il était en l'air et est sorti directement des limites du terrain sans avoir la possibilité de jouer le ballon. Selon l'esprit de la règle, cela ne peut pas être considéré comme un contrôle immédiat et clair du ballon car l'équipe rouge n'avait aucune option de continuer à jouer après la violation de l'horloge des tirs.