20 octobre, 2020
09 mai, 2021
30/12/2020
Tough Calls
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Coups de sifflet - Journée 8

MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent les matchs. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.

Veuillez trouver ci-dessous les "coups de sifflet" de la semaine dernière :

Coup de sifflet 1: Nizhny Novgorod vs Pszczólka Start Lublin - Balle tenue

Le noir 9 drive vers le panier et deux défenseurs tentent de l'empêcher de scorer. Le 24 blanc saute pour tenter de contrer le tir. L'arbitre appelle une balle retenue, ce qui entraîne une situation d'entre-deux.

Article 33.2 Chaque joueur a le droit d'occuper toute position (cylindre) sur le terrain de jeu qui n'est pas déjà occupée par un adversaire. Ce principe protège l'espace au sol qu'il occupe et l'espace au-dessus de lui lorsqu'il saute verticalement dans cet espace. Dès que le joueur quitte sa position verticale (cylindre) et qu'un contact corporel se produit avec un adversaire qui avait déjà établi sa propre position verticale (cylindre), le joueur qui a quitté sa position verticale (cylindre) est responsable du contact.

Article 33.15 La poussée est un contact personnel illégal avec toute partie du corps lorsqu'un joueur déplace ou tente de déplacer de force un adversaire avec ou sans le ballon.

Résultat : Décision incorrecte de la part des arbitres. Une fois que le 9 noir est retombé au sol après la tentative infructueuse de marquer, le 24 blanc a créé un contact illégal contre lui en pénétrant dans son cylindre par derrière et une faute personnelle pour poussée aurait dû être sifflée.

 

Coup de sifflet 2: Peristeri vs SIG Strasbourg - Faute offensive

Le 71 jaune dribble la balle. Après un écran du 24 Jaune, le défenseur 15 Bleu change en défense et se rapproche du dribbleur. Un contact se produit et l'arbitre signale une faute offensive du 71 Jaune.

Article 33.11 Il s'agit d'une faute commise par un attaquant avec le ballon lorsqu'il :

  • Crochète" ou enroule un bras ou un coude autour d'un défenseur afin d'obtenir un avantage. 

Article 34.1.1 Un joueur ne doit pas tenir, bloquer, pousser, charger, faire trébucher ou gêner la progression d'un adversaire en étendant sa main, son bras, son coude, son épaule, sa hanche, sa jambe, son genou ou ses pieds, ni en pliant son corps dans une position "anormale" (en dehors de son cylindre), ni se livrer à un jeu brutal ou violent.

Résultat: Décision correcte des arbitres. Le 15 Bleu n'a pas créé de contact illégal avec son adversaire. C'est le 71 Jaune qui a créé le contact illégal en enveloppant le bras de son adversaire. Le ballon est attribué à l'équipe bleue pour une remise en jeu à l'endroit le plus proche de l'endroit où la faute a été commise.

 

Coup de sifflet 3: Igokea vs Hapoel Bank Yahav Jerusalem - Faute simulée

Le 23 Blanc dribble la balle et le 35 Noir tente d'arrêter sa progression en se mettant sur son chemin. L'arbitre appelle une faute technique à l'encontre du 23 Blanc pour avoir fait semblant d'être victime d'une faute.

Article 33.4 Le défenseur doit établir une première position légale défensive sans provoquer de contact avant de prendre sa position.

Une fois que le défenseur a établi une position initiale défensive, il peut se déplacer pour garder son adversaire, mais il ne peut pas étendre ses bras, épaules, hanches ou jambes pour empêcher le dribbleur de passer devant lui.

Article 33.9 Le blocage est un contact personnel illégal qui entrave la progression d'un adversaire avec ou sans le ballon.

Un joueur qui tente de faire écran commet une faute de blocage si le contact se produit alors qu'il est en mouvement et que son adversaire est immobile ou qu'il recule.

Résultat: Décision incorrecte de la part des arbitres. Le 35 Noir est en retard et bloque le dribbleur avec son genou. Une faute personnelle aurait dû être appelée et le 23 Blanc aurait dû se voir accorder 2 lancers francs car l'équipe noire était déjà dans la pénalité dans ce quart-temps.

 

Coup de sifflet 4: Hapoel Bank Yahav Jerusalem vs Igokea - Faute antisportive

Lors de la lutte au rebond après un dernier lancer franc raté, le 32 Bleu pousse un adversaire et l'arbitre appelle une faute personnelle. Les arbitres décident d'utiliser la vidéo (Instant Replay System) pour vérifier si la faute doit être transformée en faute antisportive. Après l'examen, les arbitres décident que le contact créé par le 32 Bleu doit être qualifié de faute antisportive.

Annexe F 3.3

Les situations de jeu suivantes peuvent être examinées:

  • À tout moment du match:
    • si une faute personnelle, antisportive ou disqualifiante répond aux critères d'une telle faute ou doit être reclassée ou déclassée ou doit être considérée comme une faute technique. 

Article 37.1.1 Une faute antisportive est un contact de joueur qui, de l'avis d'un arbitre, est:

  • Un contact excessif et dur causé par un joueur dans un effort pour jouer le ballon ou par un adversaire.

Résultat: Décision correcte des arbitres. Le contact créé par le 32 Bleu contre le 17 Blanc répond à l'un des 5 critères pour être considéré comme une faute antisportive. Le 17 Blanc doit tenter 2 lancers francs sans alignement et l'équipe blanche se voit accorder une remise en jeu à partir de la ligne de remise en jeu dans sa zone d'attaque avec 14 secondes sur le chronomètre.

 

Coup de sifflet 5: Limoges CSP vs Türk Telekom - Faute antisportive

Vers la fin de la quatrième période, le 5 Bleu sécurise un rebond. Le défenseur 10 Jaune crée un contact et les arbitres annoncent une faute personnelle. Comme l'équipe Jaune était déjà dans la pénalité dans ce quart-temps, le 5 Bleu se voit accorder 2 lancers francs.

Article 37.1.1 Une faute antisportive est un contact de joueur qui, de l'avis d'un arbitre, est :

  • Un contact avec un adversaire et qui ne tente pas légitimement de jouer directement le ballon dans l'esprit et l'intention des règles.

Résultat:

Décision incorrecte de la part des arbitres. Le contact créé par le 10 Jaune ne peut être considéré comme une tentative légitime de jouer directement le ballon dans l'esprit et l'intention des règles et, par conséquent, une faute antisportive aurait dû être sifflée.

L'équipe bleue 5 aurait dû se voir accorder deux lancers francs sans alignement et l'équipe bleue aurait dû se voir accorder une remise en jeu dans sa zone d'attaque. Le chronomètre aurait dû être désactivé car il restait moins de 14 secondes avant la fin du match.

 

Coup de sifflet 6: Peristeri vs SIG Strasbourg - Faute antisportive

Après le dernier lancer franc réussi du 32 Jaune, le 24 Bleu fait une longue passe. Le 8 Bleu reçoit le ballon et un contact se produit. L'arbitre signale une faute antisportive au 15 Jaune. Les arbitres décident d'utiliser la vidéo (Instant Replay System) pour vérifier si la faute doit être déclassée en faute personnelle. Enfin, les arbitres décident que le contact créé par le 15 Jaune doit être considéré comme une faute antisportive.

Annexe F 3.3

Les situations de jeu suivantes peuvent être examinées à la vidéo:

  • À tout moment du match:
    • si une faute personnelle, antisportive ou disqualifiante répond aux critères d'une telle faute ou doit être reclassée ou déclassée ou doit être considérée comme une faute technique.  

Article 37.1.1 Une faute antisportive est un contact de joueur qui, de l'avis d'un arbitre, est :

  • Un contact illégal causé par le joueur par derrière ou latéralement sur un adversaire, qui progresse vers le panier de l'adversaire et il n'y a pas d'autres joueurs entre le joueur qui progresse, le ballon et le panier. Ceci s'applique jusqu'à ce que l'attaquant commence son acte de tir

Résultat: Décision correcte de la part des arbitres. Le contact créé par le 15 Jaune était illégal (utilisation illégale des mains), il a été commis par derrière et il n'y avait pas d'autre joueur Jaune entre le 8 Bleu, le ballon et le panier. La dernière condition était également remplie, car le 8 Bleu n'avait pas encore commencé à tirer.

Le 8 Bleu doit tenter 2 lancers francs sans alignement et l'équipe bleue se voit accorder une remise en jeu à partir de la ligne de remise en jeu dans leur zone d'attaque avec 14 secondes sur le chronomètre de tir.