20 octobre, 2020
09 mai, 2021
31/01/2021
Tough Calls
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Coups de sifflet - Journée 12

MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent les matchs. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.

Veuillez trouver ci-dessous les "coups de sifflet" de cette semaine :

Coup de sifflet 1: Limoges CSP vs Hapoel Bank Yahav Jerusalem - Situations spéciales

Le 69 Blanc dribble dans sa partie de terrain quand un des arbitres signale une faute personnelle au 44 Rouge pour sa défense illégale sur le dribbleur. A peu près au même moment, un autre arbitre signale une faute antisportive au 17 Blanc loin du ballon sur le 1 Rouge. Les arbitres décident de de recourir à la vidéo (IRS : Instant Replay System) afin d'examiner cette faute antisportive et, après examen, elle est classée comme faute personnelle. Ils donnent le ballon à l'équipe blanche pour une remise en jeu dans leur moitié de terrain avec 20 secondes sur le chronomètre de tir.

Conformément à la règle de l'IRS, la situation de jeu suivante peut être examinée :

F.3.3 À tout moment du match,

  • si une faute personnelle, antisportive ou disqualifiante répond aux critères d'une telle faute ou doit être reclassée ou déclassée ou doit être considérée comme une faute technique.

Article 35.1.1 Une double faute est une situation dans laquelle deux adversaires commettent des fautes personnelles ou antisportives/disqualifiantes l'un contre l'autre à peu près au même moment.

Article 42.1 Dans la même période de temps arrêté qui suit une infraction, des situations particulières peuvent se présenter lorsque des infractions supplémentaires sont commises.

Article 42.2.3 Toutes les pénalités égales sur les équipes et toutes les doubles pénalités de faute sont annulées dans l'ordre dans lequel elles ont été appelées. Une fois que les pénalités ont été inscrites sur la feuille de score et annulées, elles sont considérées comme n'ayant jamais eu lieu.

Article 42.2.8 Si, après l'annulation des pénalités égales sur les deux équipes, il ne reste plus de pénalités à administrer, le match sera repris comme suit.

Si, à peu près en même temps que la première infraction ::

  • Une équipe avait le contrôle du ballon ou avait droit au ballon, le ballon est attribué à cette équipe pour une remise en jeu à partir de l'endroit le plus proche de la première infraction.

Article 50.2 L'opérateur du chronomètre doit être muni d'un chronomètre qui doit être arrêté, mais non remis à zéro, le temps restant étant visible, lorsque la même équipe qui avait précédemment le contrôle du ballon se voit accorder une remise en jeu à la suite de :

  • L'annulation d'une égalité de pénalités entre les deux équipes.

Résultat : Décision correcte de la part des arbitres.
1. Les arbitres ont eu raison d'utiliser l'IRS.
2. La faute du 17 Blanc ne remplissait aucun des 5 critères pour être considérée comme une faute antisportive, elle a donc été correctement déclassée.
3. Il ne s'agit pas d'une double faute car les deux fautes n'ont pas été commises par 2 adversaires l'un contre l'autre.
4. Il s'agit d'une situation particulière. Les deux pénalités étaient identiques (remise en jeu pour chaque équipe), elles s'annulent donc l'une l'autre.
5. La balle a été attribuée pour une remise en jeu à l'endroit le plus proche de la première infraction à l'équipe qui avait le contrôle de la balle lorsque la première infraction a été appelée, l'équipe blanche, avec les secondes restantes dans le chronomètre..

 

Coup de sifflet 2: VEF Riga vs Peristeri - Faute antisportive

Le 1 Blanc est sur le point de recevoir une passe de la remise en jeu lorsqu'il est poussé par le 24 Bleu. Les arbitres appellent une faute personnelle.

Article 37.1.1 Une faute antisportive est un contact de joueur qui, de l'avis d'un arbitre, est ::

  • Un contact avec un adversaire et qui ne tente pas légitimement de jouer directement le ballon dans l'esprit et l'intention des règles

Résultat : Décision incorrecte de la part des arbitres. Le contact créé par le 24 Bleu ne peut être considéré comme engagé alors qu'il tente légitimement de jouer directement le ballon. De plus, les arbitres peuvent utiliser la vidéo (IRS) à tout moment pendant le match pour décider si une faute personnelle, antisportive ou disqualifiante répond aux critères d'une telle faute ou si elle doit être surclassée ou déclassée ou si elle doit être considérée comme une faute technique. Le 24 Bleu aurait dû être sanctionné d'une faute antisportive et le 1 Blanc aurait dû se voir accorder deux lancers francs, suivis d'une remise en jeu de l'équipe blanche à partir de la ligne de remise en jeu de moitié de terrain, avec 14 secondes restantes sur le chronomètre.  

 

Coup de sifflet 3: Rytas Vilnius vs SIG Strasbourg - Marcher et Faute antisportive

Le 23 Blanc vole la balle et part en transition, la terminant par un lay-up réussi. Puis un temps mort est accordé à l'équipe noire.

Article 25.2.1 Un joueur qui attrape le ballon pendant qu'il progresse ou à la fin d'un dribble peut faire deux pas pour s'arrêter, passer ou shooter. Après avoir reçu le ballon, un joueur doit le lâcher pour commencer son dribble avant de poser son deuxième appui.

Article 37.1.1 Une faute antisportive est un contact de joueur qui, de l'avis d'un arbitre, est ::

  • Un contact illégal causé par le joueur par derrière ou latéralement sur un adversaire qui progresse vers le panier de l'adversaire et il n'y a pas d'autres joueurs entre le joueur qui progresse, le ballon et le panier. Cette règle s'applique jusqu'à ce que l'attaquant commence son action de tir.

Résultat : Décision incorrecte de la part des arbitres. Le 23 Blanc prend le contrôle du ballon alors que son pied droit est au sol. Il pose ensuite son pied gauche sur le sol (premier pas), puis son pied droit à nouveau (deuxième pas) avant de lâcher le ballon pour commencer son dribble. Il s'agit d'un marcher.

Ensuite, le contact créé par le 22 Noir sur le dribbleur était illégal et a été commis avant que le dribbleur ne ramasse le ballon pour commencer son acte de tir. Ainsi, une faute antisportive aurait dû être infligée au 22 Noir, annuler le panier et 2 lancers francs auraient dû être accordés au 23 Blanc, suivis d'une remise en jeu de l'équipe blanche à partir de la ligne de remise en jeu dans leur zone d'attaque avec 14 secondes sur le chronomètre de tir. Ce clip est un bon exemple pour insister sur l'importance d'un état d'esprit actif des arbitres, toujours à la recherche des actions illégales qui pourraient se produire.

 

Coup de sifflet 4: Türk Telekom vs Igokea - Faute simulée et AOS

Le 33 Blanc reçoit une passe au poste, tout en étant défendu par le 23 Bleu. Le 33 Blanc tourne à l'intérieur de son cylindre et le 23 Bleu tombe au sol. L'arbitre inflige une faute technique au 23 Bleu pour avoir simulé une faute et accorde le panier au 33 Blanc.

Article 16.1.1 Un panier est accordé lorsqu'une balle vivante entre dans le panier par le haut et reste dans le panier ou le traverse entièrement.

Article 10.4 Le ballon ne devient pas mort et le panier compte s'il est marqué quand :

  • La balle est sous le contrôle d'un joueur en train de shooter et termine son tir avec un mouvement continu qui a commencé avant qu'une faute ne soit commise sur un joueur de l'équipe adverse ou sur toute personne autorisée à s'asseoir sur le banc de l'équipe adverse.

Article 15.1.3 L'acte de tir en un mouvement continu sur les entraînements vers le panier ou sur d'autres tirs en mouvement :

  • Commence lorsque le ballon s'est immobilisé dans la ou les mains du joueur, à la fin d'un dribble ou d'un attrapé en l'air et que le joueur commence, selon l'avis de l'arbitre, le mouvement de tir précédant le lâcher du ballon pour un panier.

Article 36.3.2 Les adversaires se voient accorder 1 lancer franc. Le match doit être repris comme suit :

  • Si un panier valable ou un dernier lancer franc est marqué, le match doit être repris par une remise en jeu de n'importe quel endroit situé derrière la ligne de fond.

Résultat : Décision correcte des arbitres. Lorsque la faute technique a été commise, le 33 Blanc avait déjà commencé à shooter, de sorte que le ballon ne soit pas mort et que le panier, s'il est marqué, compte. N'importe quel joueur de l'équipe blanche doit tenter un lancer franc sans alignement, puis l'équipe bleue doit effectuer une remise en jeu à partir d'un emplacement situé derrière sa ligne de fond, comme après tout panier.