04 octobre, 2022
14 mai, 2023
29/10/2022
Tough Calls
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Coups de sifflet - Semaine 4

MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent les matchs. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et de renforcer la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet, accompagnés d'une explication.

Veuillez trouver ci-dessous les "coups de sifflet" de la semaine écoulée :

Coup de sifflet 1:  Hapoel Atsmon Holon vs Galatasaray nef - Challenge de l'entraîneur

A 12 secondes de la fin du match, le 32 blanc fait une longue passe. Le ballon sort du terrain et l'arbitre décide que le dernier joueur à avoir touché le ballon sur le terrain était le 22 rouge. L'entraîneur de l'équipe des Blancs demande un temps mort et il demande son challenge d'entraîneur pour revoir la décision de sortie de terrain.

F.3.2    Les situations de jeu suivantes peuvent être revues à la vidéo lorsque le chronomètre de jeu indique 2:00 minutes ou moins dans le quatrième quart-temps et dans chaque prolongation :

  • Pour identifier le joueur qui a fait sortir le ballon de la zone de jeu.

F.2.3      Pour l'utilisation de la vidéo (Instant Replay System), la procédure suivante s'applique:

  • La révision doit avoir lieu avant que les temps morts ou les remplacements ne soient administrés,
  • Après la communication de la décision finale, l'entraîneur principal peut demander un temps mort ou le retirer, ou tout joueur peut demander un remplacement.

F.4.2      Pour la contestation de l'entraîneur principal, la procédure suivante s'applique :

              *  Seules les situations de jeu visées à l'annexe F.3 peuvent être contestées.

* Les restrictions de temps de l'annexe F.3 ne s'appliquent pas. Le challenge de l'entraîneur peut être demandé à n'importe quel moment du match

Verdict : Décision correcte des arbitres. Le visionnage de la vidéo a eu lieu avant que le temps mort ne soit accordé. Après avoir revu l'action, les arbitres ont changé leur décision et ont accordé une remise en jeu à l'équipe rouge car ils ont identifié le 24 de l'équipe blanche comme étant le dernier joueur à avoir touché le ballon avant qu'il ne sorte des limites du terrain. L'entraîneur de l'équipe blanche a retiré sa demande de temps mort après le visionnage de la vidéo.

 

Coup de sifflet 2: Pinar Karsiyaka vs Reggio Emilia - Challenge de l'entraîneur

Le ballon sort des limites du terrain et les arbitres décident que le dernier joueur à avoir touché le ballon sur le terrain était le 3 blanc. L'entraîneur de l'équipe des Blancs demande son challenge d'entraîneur pour revoir la décision.

Article 23.1.2    La balle est hors limite lorsqu'elle touche :
• Un joueur ou toute autre personne qui est hors limite.

Article 23.2.2    Si la balle est hors limite parce qu'elle a touché ou a été touchée par un joueur qui se trouve sur ou en dehors de la ligne de délimitation, ce joueur a provoqué la sortie de la balle.

F.3.2    Les situations de jeu suivantes peuvent être révisées Lorsque le chronomètre de jeu indique 2:00 minutes ou moins dans le quatrième quart-temps et dans chaque prolongation:

  • Pour identifier le joueur qui a fait sortir le ballon de la zone de jeu.

F.4.2      Pour le challenge de l'entraîneur, la procédure suivante s'applique :

              *  Seules les situations de jeu visées à l'annexe F.3 peuvent être contestées.

* Les restrictions de temps de l'annexe F.3 ne s'appliquent pas. Le challenge de l'entraîneur peut être demandé à n'importe quel moment du match

Verdict : Décision correcte des arbitres. Un entraîneur peut demander un challenge de l'entraîneur principal dans l'une des situations de jeu révisables mentionnées à l'annexe F.3. Pour ce faire, il doit établir un contact visuel avec l'arbitre le plus proche et demander clairement son challenge d'entraîneur principal. Il doit dire à haute voix en anglais "challenge" et montrer en même temps le signal de challenge de l'entraîneur principal (en dessinant un rectangle avec ses mains).

Lors du visionnage de la vidéo, les arbitres ont observé des preuves concluantes que le joueur 3 blanc a touché le ballon depuis l'aire de jeu et que le ballon a touché le joueur 20 rouge alors que ce dernier se trouvait à l'extérieur de l'aire de jeu, de sorte que l'équipe rouge était responsable de la sortie. Le ballon a été attribué à l'équipe blanche pour une remise en jeu.

 

Coup de sifflet 3: Pinar Karsiyaka vs Reggio Emilia - Challenge de l'entraîneur

Le ballon sort des limites du terrain et les arbitres décident que le dernier joueur à avoir touché le ballon sur le terrain était le 31 rouge. L'entraîneur de l'équipe rouge demande son challenge d'entraîneur principal pour revoir la décision.

Article 23.1.2    La balle est hors limite lorsqu'elle touche:
• Un joueur ou toute autre personne qui est hors limite.

Article 23.2.1    La sortie de la balle est provoquée par le dernier joueur à toucher ou être touché par la balle avant qu'elle ne sorte de l'aire de jeu

F.3.2    Les situations de jeu suivantes peuvent être revues Lorsque le chronomètre de jeu indique 2:00 minutes ou moins dans le quatrième quart-temps et dans chaque prolongation:

  • Pour identifier le joueur qui a provoqué la sortie de la balle.

F.4.2      Pour le challenge de l'entraîneur principal, la procédure suivante s'applique:

              *  Seules les situations de jeu visées à l'annexe F.3 peuvent être contestées.

* Les restrictions de temps de l'annexe F.3 ne s'appliquent pas. Le challenge de l'entraîneur principal peut être demandé à n'importe quel moment du match

Verdict : Décision correcte des arbitres. Un entraîneur peut demander une contestation de l'entraîneur principal dans l'une des situations de jeu révisables mentionnées à l'annexe F.3. Pour ce faire, il doit établir un contact visuel avec l'arbitre le plus proche et demander clairement son challenge d'entraîneur principal. Il doit dire à haute voix en anglais "challenge" et montrer en même temps le signal de challenge de l'entraîneur principal (en dessinant un rectangle avec ses mains).

Au cours du visionnage de la vidéo, les arbitres ont observé une preuve concluante que le 31 rouge était le dernier joueur à toucher le ballon avant qu'il ne sorte des limites du terrain. Le ballon a été attribué à l'équipe blanche pour une remise en jeu..

 

Coup de sifflet 4: Legia Warszawa vs Filou Oostende - Marcher

Le 4 blanc dribble lorsqu'il glisse et tombe au sol. Le 4 blanc se relève en tenant le ballon et l'arbitre annonce un marcher.

Article 25.2.2    Un joueur tombe, s'allonge ou s'assoit sur le terrain:
•            Il est légal qu'un joueur tombe et glisse sur le terrain alors qu'il tient le ballon ou, alors qu'il est couché ou assis sur le terrain, qu'il prenne le contrôle du ballon.
•            Il s'agit d'une violation si le joueur fait ensuite une roulade ou tente de se relever tout en tenant la balle.

Verdict: Décision correcte des arbitres. Le 4 blanc s'est levé en tenant le ballon.