04 octobre, 2022
14 mai, 2023
23/12/2022
Tough Calls
lire

Coups de sifflet - Semaine 10

MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent les matchs. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et de renforcer la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "Coups durs", accompagnés d'une explication.

Coup de sifflet 1: S.L. Benfica vs Limoges CSP - Marcher

Le 96 rouge reçoit le ballon et se dirige vers le panier. Au moment de sa passe au 34 rouge, l'arbitre annonce un marcher.

Art. 25.2.1 Un joueur qui attrape le ballon pendant qu'il progresse ou à la fin d'un dribble peut faire deux pas pour s'arrêter, passer ou shooter :

  • Le premier pas se produit lorsqu'un pied ou les deux pieds touchent le sol après avoir pris le contrôle du ballon.
  • Le deuxième pas se produit après le premier pas lorsque l'autre pied touche le sol ou les deux pieds touchent le sol simultanément.

Verdict : Décision incorrecte des arbitres. Le 96 rouge a pris le contrôle du ballon, le gardant en main, alors que son pied gauche touchait le sol (ce que l'on appelle le pas zéro), le premier pas a donc eu lieu lorsque son pied droit a touché le sol et le deuxième pas a eu lieu lorsque son pied gauche a de nouveau touché le sol. Action légale.

.

 

Coup de sifflet 2: Darussafaka vs Hapoel Bank Yahav Jerusalem - Acte  de violence

Le 3 blanc reçoit le ballon alors qu'il est défendu par le 0 rouge. Il commence à dribbler, et le match continue.

Art. 33.11 Le fait de toucher un adversaire avec la ou les mains n'est pas nécessairement une faute en soi. Les arbitres doivent décider si le joueur qui a provoqué le contact a obtenu un avantage. Si le contact causé par un joueur restreint de quelque manière que ce soit la liberté de mouvement d'un adversaire, ce contact est une faute.

Art. 37.1.1 Une faute antisportive est une faute de contact avec un joueur qui, selon le jugement de l'arbitre, est :

• Un contact avec un adversaire qui ne tente pas légitimement de jouer directement le ballon dans l'esprit et l'intention des règles.
• Un contact excessif et dur causé par un joueur dans le but de jouer le ballon ou un adversaire.

OBRI  F-3.3.21: "Dans les situations où un acte de violence se produit et n'est pas sifflé immédiatement, les arbitres sont autorisés à arrêter le jeu à tout moment pour examiner tout acte de violence ou acte de violence potentiel. Les arbitres doivent identifier la nécessité de l'examen de la vidéos (IRS : Instant Replay System) et l'examen doit avoir lieu lorsque les arbitres ont arrêté le jeu pour la première fois.
Si la visionnage prouve qu'un acte de violence a eu lieu, les arbitres doivent prononcer l'infraction et pénaliser toutes les infractions déjà prononcées, y compris l'acte de violence, dans l'ordre où les infractions ont eu lieu. Tout ce qui s'est passé pendant l'intervalle entre l'acte de violence et l'arrêt du jeu reste valable.
Un acte de violence est un acte de force qui cause ou est destiné à causer un préjudice, ou un acte qui entraîne ou pourrait entraîner un risque de blessure. Un acte qui ne répond pas aux critères d'une faute disqualifiante ou d'une faute antisportive, d'une faute technique, ou qui ne répond pas aux critères d'une menace de violence n'est pas un acte de violence."

Verdict : Mauvaises décisions de la part des arbitres. Le 3 blanc a commis un marcher après avoir reçu le ballon. Ensuite, bien que le 0 rouge ait touché son adversaire avec sa main, les arbitres ont déterminé que ce contact était mineur et n'avait pas d'effet sur la liberté de mouvement du 3 blanc. Plus tard, le 3 blanc a commis une violation de déplacement en déplaçant ses deux pieds avant de lâcher le ballon pour commencer son dribble. Enfin, le contact créé par le 3 blanc remplissait les critères pour être considéré comme une faute antisportive car il s'agissait d'un contact dur et excessif dans un mouvement de basket-ball non naturel avec le bras, le coude frappant le visage du 0 rouge. Même si les arbitres ne l'ont pas reconnu sur le coup, ils auraient pu revoir la situation à la vidéo (IRS) comme un acte de violence potentiel. De plus, si l'entraîneur de l'équipe rouge n'a pas utilisé son challenge d'entraîneur auparavant, c'est une situation qui peut être contestée.

 

Coup de sifflet 3: Filou Oostende vs Hapoel Atsmon Holon - Faute antisportive

Le 4 violet est en train de courir sur une contre-attaque, prêt à recevoir une longue passe, lorsque les arbitres signalent une faute antisportive à l'encontre du 15 jaune. L'entraîneur principal de l'équipe jaune demande son challenge d'entraîneur principal.

Art. 37.1.1        Une faute antisportive est un contact entre joueurs qui, selon le jugement de l'arbitre, est.. :

  • Un contact illégal causé par un joueur par derrière ou latéralement sur un adversaire,
  • qui progresse vers le panier de l'adversaire et sans adversaire entre le joueur qui progresse et le panier,
  • et le joueur qui progresse est en contrôle du ballon, ou le joueur qui progresse tente de prendre le contrôle du ballon,ou le ballon a été libéré sur une passe au joueur qui progresse
  • Ceci s'applique jusqu'à ce que l'attaquant commence son action de tir.

F.4.2                    Pour le challenge de l'entraîneur principal, la procédure suivante s'applique:
• L'entraîneur principal n'a droit qu'à un seul challenge d'entraîneur par match, que le challenge soit à succès ou non.
• Seules les situations de jeu décrites à l'annexe F.3 peuvent être contestées.
• Les restrictions de temps de l'annexe F.3 ne s'appliquent pas. Le challenge de l'entraîneur principal peut être demandé à n'importe quel moment du match.
• L'entraîneur qui demande un challenge doit établir un contact visuel avec l'arbitre le plus proche et demander clairement son challenge d'entraîneur. Il doit dire à haute voix en anglais "challenge" et en même temps montrer le signal de challenge de l'entraîneur principal (dessiner un rectangle avec les mains). La demande est définitive et irréversible

Verdict: Décision correcte des arbitres. Le 15 jaune a saisi le bras gauche du 4 mauve par derrière sans qu'aucun autre joueur de l'équipe Jaune ne se trouve entre le 4 violet et le panier de l'adversaire avant que le 4 violet n'ait reçu le ballon qui avait été libéré sur une passe à son intention. Par conséquent, l'action de tir n'a pas encore commencé. Ce contact illégal répond aux critères pour être considéré comme une faute antisportive. Le 4 violet doit tenter 2 lancers francs sans alignement et le jeu reprend avec une remise en jeu de l'équipe violette depuis la ligne de remise en jeu dans sa zone avant et 14 secondes au chronomètre des tirs.

 

Coup de sifflet 4: Bnei Ofek Dist Herzliya vs Peristeri bwin - Marcher

Le 0 blanc vole le ballon et entame une contre-attaque, qu'il termine par un lay-up réussi. Le jeu continue.

Art.  25.2.1 Un joueur qui attrape la balle pendant qu'il progresse, ou à la fin d'un dribble, peut faire deux pas pour s'arrêter, passer ou tirer la balle:

  • Le premier pas se produit lorsqu'un pied ou les deux pieds touchent le sol après avoir gagné le ballon
  • Le deuxième pas se produit après le premier pas, lorsque l'autre pied touche le sol ou que les deux pieds touchent le sol simultanément.

Verdict: Décision incorrecte des arbitres. Le 0 blanc a pris le contrôle du ballon, le tenant en main, alors que son pied gauche touchait le sol (ce que l'on appelle le pas zéro), le premier pas s'est donc produit lorsque son pied droit a touché le sol et le second lorsque son pied gauche a de nouveau touché le sol. Cependant, son pied droit a de nouveau touché le sol avant de lâcher le ballon pour le lay-up. Il s'agit d'un marcher.