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19/03/2019
Tough Calls
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Coups de sifflet, Huitièmes de finale retour

MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent les matchs. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.

Veuillez trouver ci-dessous les "coups de sifflet" de la semaine dernière :

Coup de sifflet 1: Segafredo Virtus Bologna v Le Mans - Contre en phase descendante

Le 0 blanc dribble sur toute la longueur du terrain et drive vers le panier. Après que la balle a été lâchée pour le tir, le défenseur 15 noir bloque le tir et l'arbitre annonce une violation. La vidéo montre que le ballon était déjà en phase descendante et qu'une violation devrait être signalée, et 2 points attribués à l'équipe blanche. C'est donc un coup de sifflet correct.

Résultat : Décision correcte des arbitres.

  

Coup de sifflet 2: Iberostar Tenerife v Promitheas Patras - Instant Replay System

L'équipe jaune a une transition rapide et au milieu du terrain, le défenseur 25 noir, qui est en retard, tente d'arrêter le 9 jaune, créant un contact illégal. Le contact n'est pas nécessaire à partir de la position défavorable et par conséquent une faute antisportive (C3) doit être infligée au 25 noir. Les arbitres peuvent également utiliser le système de rediffusion instantanée pour revoir l'action si le contact illégal répond aux critères d'une faute antisportive.

Résultat : Décision correcte des arbitres.

 

Coup de sifflet 3: Umana Reyer Venezia v Nizhny Novgorod - Marcher

Le 19 blanc est dans sa partie de terrain et est pressé par l'équipe rouge. Le 19 blanc dribble et attrape le ballon, puis le passe à son coéquipier, lorsqu'une infraction de marcher est signalée. Un joueur qui attrape le ballon alors qu'il progresse, ou à la fin d'un dribble, peut faire deux pas pour s'arrêter, passer ou shooter. La première étape se produit lorsqu'un pied ou les deux pieds touchent le sol après avoir pris le contrôle de la balle. La deuxième étape se produit après la première étape, lorsque l'autre pied touche le sol ou que les deux pieds touchent le sol simultanément. Quand le 19 blanc attrape la balle, son pied droit est sur le sol et après cela, le pied suivant (son pied gauche) à toucher le sol est son premier pas et le pied droit à nouveau, le deuxième pas. Il doit lâcher le ballon avant que son pied gauche ne touche à nouveau le sol, ce qu'il a fait.

Résultat : Mauvaise décision de la part des arbitres.

 

Coup de sifflet 4: Segafredo Virtus Bologna v Le Mans - Violation du chrono

L'équipe noire a une remise en jeu dans la zone d'attaque et le chronomètre de tir indique 0,5 seconde et le chronomètre de jeu 3,56. La balle est remise en jeu sur le 7 noir, qui feinte une fois, puis effectue un tir alors qu'il y a un contact du 11 blanc en même temps. Le voyant jaune en haut du panneau arrière indique que la possession de tir a expiré avant que le contact ne se produise et qu'une violation du chronomètre doit donc être signalée, et l'horloge de jeu doit être remise à 3.55.

Résultat : Décision correcte des arbitres (pour la violation du chronomètre).

 

Coup de sifflet 5: Iberostar Tenerife v Promitheas Patras - Faute simulée

Le 00 jaune a le ballon sous le panier, après une mauvaise passe de l'équipe noire. Il se dirige vers le panier et tombe au sol après le tir. Les arbitres considèrent l'action du 00 jaune comme une "faute simulée" et comme l'équipe jaune avait déjà reçu un avertissement pour la même action, une faute technique devrait être décernée pour la deuxième action par tout membre de l'équipe. Cependant, l'action du 00 jaune est un mouvement normal de basket, il est touché dans le tir, perd l'équilibre, et donc tombe sur le sol et ceci ne doit donc pas être considéré comme une "faute simulée".

Résultat : Mauvaise décision de la part des arbitres.