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19/12/2020
Tough Calls
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Coups de sifflet - Journée 7

MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent les matchs. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.

Veuillez trouver ci-dessous les "coups de sifflet" de cette semaine :

Coup de sifflet 1: Tsmoki-Minsk vs Hapoel Holon - Retour en zone

Le 4 Blanc vole le ballon et établit un nouveau contrôle du ballon pour son équipe. Il passe le ballon au 30 Blanc, qui le passe à nouveau au 17 Blanc. Cependant, le 10 Bleu saute de sa zone d'attaque, attrape le ballon en vol et atterrit dans sa zone défensive. Les arbitres considèrent l'action comme une action légale.

OBRI 30.1 Lorsqu'un joueur saute de sa zone d'attaque et obtient un nouveau contrôle de la balle par son équipe alors qu'il est encore en l'air, il peut alors atterrir avec la balle n'importe où sur le terrain.

OBRI 30.2 dans sa zone défensive passe le ballon à A2 dans sa zone d'attaque. B1 saute de sa zone d'attaque, attrape le ballon dans les airs et atterrit :

  • (a) avec les deux pieds dans sa zone défensive.
  • (b) à cheval sur la ligne médiane.
  • (c) à cheval sur la ligne médiane et dribble ou passe le ballon vers sa zone défensive.

Résultat: Décision correcte des arbitres. Il ne s'agit pas d'une violation de retour en zone par l'équipe bleue. L'équipe bleue 10 a établi un nouveau contrôle du ballon en l'air et peut atterrir n'importe où sur le terrain. Dans les trois cas mentionnés ci-dessus, le Bleu 10 atterrit, avec le ballon, légalement dans sa zone défensive.

  

Coup de sifflet 2: Casademont Zaragoza vs Falco Szombathely - Marcher

Le 31 Rouge reçoit le ballon et pivote pour faire face au panier. Lorsqu'il commence son dribble, un des arbitres signale un marcher tandis qu'un autre arbitre signale une faute personnelle du défenseur, le 5 Jaune. Après une brève discussion, les arbitres conviennent que le marcher s'est produit avant la faute.

Article 25.1.2 Un pivot est le mouvement légal dans lequel un joueur qui tient une balle en jeu sur l'aire de jeu fait un ou plusieurs pas dans n'importe quelle direction avec le même pied, tandis que l'autre pied, appelé pied de pivot, est maintenu à son point de contact avec le sol.

Article 25.2.1 Un joueur qui attrape la balle alors qu'il se tient debout avec les deux pieds au sol :

  • Dès qu'un pied est levé, l'autre pied devient le pied de pivot.

Résultat: Décision correcte des arbitres. Le 31 Rouge a attrapé le ballon avec les deux pieds au sol et a levé son pied droit. À partir de ce moment, son pied gauche est devenu son pied de pivot. Il déplace ensuite son pied pivot (gauche) du point de contact avec le sol avant que le contact ne soit créé par le défenseur. C'est un marcher.

  

Coup de sifflet 3: Pszczólka Start Lublin vs Nizhny Novgorod - Faute offensive

Le 30 Noir fait rebondir la balle au poste bas tout en étant défendu par le 9 Blanc. Ce joueur, le 9 Blanc, a une position défensive légale (face à l'adversaire avec les deux pieds au sol) lorsqu'un contact se produit et que l'arbitre appelle une faute offensive.

Article 33.12 Le principe de la verticalité (principe du cylindre) s'applique également au jeu au poste.

Le joueur offensif au poste et le joueur défensif qui le protège doivent respecter le droit de chacun à une position verticale (cylindre).

Un joueur offensif ou défensif au poste commet une faute s'il percute son adversaire avec les épaules ou des hanches ou s'il entrave la liberté de mouvement de son adversaire en utilisant les bras en extension, les épaules, les hanches, les jambes ou d'autres parties du corps.

Article 33.15

La poussée est un contact personnel illégal avec toute partie du corps lorsqu'un joueur déplace ou tente de déplacer de force un adversaire avec ou sans le ballon.

Résultat : Décision correcte de la part des arbitres. Le 30 Noir a tendu son bras en dehors de son cylindre et a poussé son adversaire avec son avant-bras. Le ballon est attribué à l'équipe blanche pour une remise en jeu à l'endroit le plus proche de l'endroit où l'infraction a été commise.

  

Coup de sifflet 4: Dinamo Sassari vs Bakken Bears - Faute antisportive

Après un tir manqué de l'équipe bleue, la balle rebondit sur le côté du terrain, tandis que le 7 Blanc et le 14 Bleu vont vers la balle. L'arbitre tourne son corps et annonce une sortie.

Article 37.1.1 Une faute antisportive est un contact de joueur qui, selon l'arbitre, est :

  • Un contact excessif et violent causé par un joueur dans un effort pour jouer le ballon ou par un adversaire

Résultat: Décision incorrecte de la part des arbitres. Le 7 Blanc se tenait légalement sur le terrain lorsque Bleu 14 l'a poussé par derrière. Même si le 14 Bleu faisait un effort pour jouer le ballon, il a créé un contact excessif et dur. Il s'agit d'une faute antisportive que l'arbitre a manquée parce qu'il n'est pas resté sur l'action jusqu'à la fin et qu'il a tourné le dos au jeu. Le 7 Blanc aurait dû se voir accorder 2 lancers francs, suivis d'une remise en jeu de l'équipe blanche à partir de la ligne de remise en jeu dans leur zone d'attaque avec 14 secondes au chronomètre.