20 octobre, 2020
09 mai, 2021
12/12/2020
Tough Calls
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Coups de sifflet - Journée 6

MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent les matchs. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.

Veuillez trouver ci-dessous les "coups de sifflet" de la semaine :

Coup de sifflet 1: Brose Bamberg vs Pinar Karsiyaka - 8 secondes

Le 31 Gris passe le ballon à un coéquipier. Le 22 Rouge tape la balle, qui sort du terrain dans la zone arrière de l'équipe grise, le chronomètre indiquant 18 secondes. L'arbitre informe l'équipe Grise qu'elle a 2 secondes pour faire avancer le ballon dans sa zone d'attaque.

Article 28.1.1    Quand : 

  • Un joueur dans sa zone arrière prend le contrôle du ballon, ou
  • lorsque l'équipe de ce joueur reste en contrôle du ballon dans sa zone arrière, cette équipe doit faire en sorte que le ballon aille dans sa zone d'attaque dans les 8 secondes.

Article 28.1.2    L'équipe fait entrer le ballon dans sa zone d'attaque lorsque :  

(...) • La balle touche ou est légalement touchée par un défenseur qui a une partie de son corps en contact avec sa zone arrière.

Résultat : Décision incorrecte de la part des arbitres. Le 22 Rouge a la jambe droite en contact avec sa zone arrière (c'est-à-dire la zone d'attaque de l'équipe grise). Le ballon est allé dans la zone d'attaque de l'équipe grise avant de revenir dans sa zone arrière. L'équipe grise devrait avoir une nouvelle période de 8 secondes pour passer le ballon dans sa zone d'attaque après la remise en jeu.

 

Coup de sifflet 2: Rytas Vilnius vs VEF Riga - Faute simulée pendant l'acte de tir

Le 15 Blanc tente un jump shot lorsque l'arbitre siffle une faute technique au 2 Noir pour avoir simulé une faute. L'arbitre décide que le panier est valable et accorde un lancer franc. Après le lancer franc, l'équipe noire effectue une remise en jeu depuis la ligne de fond.

Article 16.1.1    Un panier est marqué lorsqu'un ballon vivant entre dans le panier par au-dessus et reste dans le panier ou le traverse entièrement.  

Article 10. 4      Le ballon ne devient pas mort et le panier compte s'il est marqué quand :

  • La balle est en l'air lors d'un tir et un arbitre siffle.

Article 36.3.2    Les adversaires se voient accorder un lancer franc. Le match doit être repris comme suit :

  • Si un panier ou un dernier lancer franc est marqué, le match doit être repris par une remise en jeu de n'importe quel endroit situé derrière la ligne de fond.

Résultat: Décision correcte des arbitres. Le ballon était en l'air lorsque la faute technique a été commise. Par conséquent, le ballon est en jeu et le panier compte. Après le lancer franc, le match a été correctement repris par une remise en jeu de l'équipe rouge à partir de n'importe quel endroit derrière sa ligne de fond.

 

Coup de sifflet 3: Hereda San Pablo Burgos vs Darüşşafaka Tekfen - Faute antisportive

Le 14 Noir tape la balle et veut commencer une contre attaque quand le 11 Blanc crée un contact contre le 14 Noir. L'arbitre siffle une faute antisportive.

Article 37.1.1    Une faute antisportive est une faute de contact de joueur qui, selon l'arbitre, est :

  • Un contact illégal causé par le joueur par derrière ou latéralement sur un adversaire qui progresse vers le panier adverse et il n'y a pas d'autres joueurs entre le joueur qui progresse, le ballon et le panier. Cette règle s'applique jusqu'à ce que les joueurs commencent à tirer.

Résultat: Décision correcte de la part des arbitres. Le contact illégal répond aux critères pour être considéré comme une faute antisportive. Le 14 Noir se verra accorder 2 lancers francs sans alignement et le match sera repris avec une remise en jeu de l'équipe noire à partir de la ligne de remise en jeu dans leur zone d'attaque avec 14 secondes sur le chronomètre de tir.

 

Coup de sifflet 4: Filou Oostende vs Happy Casa Brindisi - Acte de tir

Le 7 Bleu est en train de dribbler et un contact se produit pendant son mouvement de rotation pour faire face au panier. L'arbitre siffle une faute personnelle au 14 Jaune et dit que la faute a été commise avant le début de l'acte de tir et accorde une remise en jeu depuis la ligne de touche à l'équipe Bleue avec 14 secondes au compteur.

Article 15.1.3    L'acte de tir dans un mouvement continu pour aller au panier ou sur d'autres tirs en mouvement :

  • Commence lorsque le ballon s'est immobilisé dans la ou les mains du joueur, après un dribble ou une réception en l'air, et que le joueur commence, selon l'avis de l'arbitre, le mouvement de tir précédant le lâcher du ballon pour un panier.

Résultat: Décision incorrecte de la part des arbitres. Lorsque le 14 Jaune a commis la faute, le ballon s'était déjà immobilisé dans la main du 7 Bleu. Par conséquent, la faute a été commise sur un joueur en train de tirer et 2 lancers francs auraient dû être accordés au 7 Bleu.