20 octobre, 2020
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20/11/2020
Tough Calls
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Coups de sifflet - Journée 5

MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent les matchs. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.

Veuillez trouver ci-dessous les "coups de sifflet" de cette semaine :

Coup de sifflet 1: Hapoel Holon vs Tsmoki-Minsk - Faute antisportive

Le 4 Noir commence une action en transition en étant défendu par le 4 Jaune. Lorsque le défenseur est battu, il étend son bras gauche et pousse le 4 Noir par derrière.

Article 37.1.1 Point 3  Une faute antisportive est un contact de joueur qui, de l'avis d'un arbitre, est :

  • Un contact inutile causé par le défenseur afin d'arrêter la progression de l'équipe offensive en transition. Ceci s'applique jusqu'à ce que l'attaquant commence son acte de tir.

Article 15.1.3 Point 1  L'acte de shooter dans un mouvement continu sur un pénétration vers le panier ou d'autres tirs en mouvement :

  • L'acte de shooter dans un mouvement continu sur un pénétration vers le panier ou d'autres tirs en mouvement.

Résultat : Décision correcte des arbitres. Le contact illégal créé par le 4 Jaune répond aux critères pour être qualifié de faute antisportive car il s'agissait d'un contact inutile pour arrêter la progression de la transition et l'acte de tirer n'avait pas encore commencé parce que le ballon ne s'était pas immobilisé dans la main du 4 Noir. Le 4 Noir doit tenter 2 lancers francs, suivis d'une remise en jeu de l'équipe noire avec 14 secondes au chronomètre.

 

Coup de sifflet : Hapoel Holon vs Tsmoki-Minsk- Faute antisportive

Après une balle perdue, le 7 Noir passe la balle au 6 Noir, qui entame une contre-attaque. Lorsqu'il va au lay-up, le 4 Jaune crée un contact illégal sur le bras et l'arbitre siffle une faute antisportive.

Article 37.1.1 Point 2  Une faute antisportive est un contact de joueur qui, selon l'arbitre, est :

  • Un contact excessif et dur causé par un joueur dans un effort pour jouer le ballon ou par un adversaire.

Article 37.2.3    Un joueur est disqualifié pour le reste du match lorsqu'il est accusé de deux fautes antisportives ou de deux fautes techniques, ou d'une faute technique et d'une faute antisportive

Article 37.2.4    Si un joueur est disqualifié en vertu de l'art. 37.2.3, cette faute antisportive sera la seule faute à être sanctionnée et aucune sanction supplémentaire ne sera appliquée pour la disqualification.

Résultat : Décision correcte de la part des arbitres. Le contact illégal créé par le 4 Jaune remplit les critères pour être qualifié de faute antisportive car il s'agissait d'un contact trop dur. De plus, comme il s'agissait de la deuxième faute non sportive commise par le 4 Jaune, ce joueur sera disqualifié pour le reste de la partie. Le 6 Noir doit tenter 2 lancers francs, suivis d'une remise en jeu de l'équipe noire avec 14 secondes au chronomètre.

Aucune pénalité supplémentaire pour la disqualification ne sera appliquée.

 

Coup de sifflet 3: Hereda San Pablo Burgos vs Happy Casa Brindisi - Faute pendant l'action de tir

Le 11 Noir reçoit la balle sous le panier. Il saisit la balle avec son pied droit au sol, puis il pose son pied gauche au sol, et fait un pas de plus avec son pied droit. Il commence alors son mouvement de tir et il y a un contact créé par le 33 Blanc. L'arbitre appelle une faute personnelle, dit que le panier est valable et que 11 Noir va tenter un lancer franc.. 

Article 15.1.2 Point 1  L'action de tir :

  • Commence lorsque le joueur commence, selon l'avis d'un arbitre, à déplacer la balle vers le haut en direction du panier de l'adversaire.

Résultat : Décision incorrecte de la part des arbitres. Il y a un contact illégal créé par le 33 Blanc, qui pousse le 11 Noir par derrière. En conséquence de ce contact, le 11 Noir se déplace illégalement vers l'avant avant de marquer le panier. Le panier ne peut pas être valable. Cependant, son acte de tir a déjà commencé. Par conséquent, le 11 Noir aurait dû bénéficier de deux lancers francs.

 

Coup de sifflet 4: Bakken Bears vs Dinamo Sassari - Faute antisportive

Le 20 Vert vole la balle et tente de lancer une contre-attaque. Le 7 Noir crée un contact, saisissant son adversaire autour de sa taille. Les arbitres sifflent une faute antisportive.

Article 37.1.1 Point 1  Une faute antisportive est un contact de joueur qui, de l'avis d'un arbitre, est :

  • Un contact avec un adversaire qui ne tente pas légitimement de jouer directement le ballon dans l'esprit et l'intention des règles.

Résultat : Décision correcte de la part des arbitres. Le 20 Vert doit tenter 2 lancers francs, suivis d'une remise en jeu de l'équipe verte avec 14 secondes au chronomètre.

 

Coup de sifflet 5 : AEK vs Cholet - Contre illégal

Le 20 Rouge inscrit un lay-up et provoque une faute. Lorsque la balle est en l'air vers le panier, le 20 Jaune contre le tir. Les arbitres accordent 2 lancers francs au 20 Rouge. L'équipe Rouge demande que le panier soit valable.

Article 31.2.1  Le contre illégal a lieu lors d'un tir lorsqu'un joueur touche le ballon alors qu'il est complètement au-dessus du niveau de l'anneau et :

  • Il est dans sa trajectoire descendante vers le panier

Interprétation officielle 31-14 A1 tente un tir. La balle est touchée par A2 ou B2 à son point le plus haut, au-dessus du niveau de l'anneau.

Interprétation : Il s'agit d'une action légale par A2 ou B2. La balle n'est touchée illégalement qu'après avoir atteint son point le plus haut et commencé sa descente.

Résultat : Décision correcte des arbitres. Le ballon n'était pas dans sa trajectoire descendante vers le panier. Le 20 Rouge doit tenter 2 lancers francs.