09 octobre, 2018
05 mai, 2019
26/10/2018
Tough Calls
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Coups de sifflet - 3e journée

 

Chaque semaine, des experts analysent les jeux. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.

Veuillez trouver ci-dessous les "coups de sifflet" de cette semaine :

Coup de sifflet 1: UNET Holon v PAOK - Marcher

Lorsque le n°2 noir reçoit la balle, son pied droit touche le sol. Ensuite, son pied gauche (1. pas), droit (2. pas) et gauche (3. pas) touche à nouveau le sol et une infraction de déplacement doit être appelée. Un joueur qui attrape le ballon alors qu'il progresse, ou à la fin d'un dribble, peut faire deux pas en s'arrêtant, en passant ou en tirant le ballon. La première étape se produit quand un pied ou les deux pieds touchent le sol après avoir pris le contrôle du ballon. La deuxième étape se produit après la première étape lorsque l'autre pied touche le sol ou que les deux pieds touchent le sol simultanément.

Résultat : Mauvaise décision de la part des arbitres.



Coup de sifflet 2 : Iberostar Tenerife v Fribourg Olympic - Faute défensive et acte de tir

Le n°12 jaune roule vers le panier et le n°7 bleu crée un contact illégal, ce qui est correctement appelé par l'arbitre. Cependant, le n°17 Yellow a récupéré la balle avant que le contact n'ait lieu, ce qui résulte en un mouvement continu en acte de tir (AOS) et 2 lancers francs devraient être accordés.

Résultat : Décision correcte pour la faute, décision incorrecte pour l'acte de tir de la part des arbitres.

 

Coup de sifflet 3: Le Mans - MHP Riesen Ludwigsburg - Charge

Le n°2 noir se dirige vers le panier et le n°15 blanc se déplace sur le côté pour maintenir sa position défensive, ce qui produit un contact illégal.

Une fois que le joueur défensif a établi initialement une position défensive légale, il peut se déplacer pour garder son adversaire, mais il ne peut pas étendre ses bras, ses épaules, ses hanches ou ses jambes pour empêcher le dribbleur de passer devant lui. Lorsqu'il juge une situation de charge/contre impliquant un joueur avec le ballon, un officiel doit utiliser les principes suivants :

Le joueur défensif peut rester immobile, sauter verticalement, se déplacer latéralement ou vers l'arrière afin de maintenir la position défensive légale initiale, un pied ou les deux pieds peuvent quitter le sol pour un instant, tant que le mouvement est latéral ou vers l'arrière, mais pas vers le joueur avec la balle, auquel cas le contact doit avoir lieu sur le torse, auquel on considère que le joueur défensif aura été au premier endroit du contact.
Dans cette situation, une faute doit être infligée au n°2 noir.
Résultat : Décision correcte des arbitres.

 

 

Coup de sifflet 4: Ventspils v Banvit - Feinte

Le n°9 jaune dribble la balle et le n°10 vert défend sur lui. Le n°9 jaune crée un contact avec son bras droit, considéré comme marginal. Le n°10 vert simule une faute en faisant une feinte de tête et exagère l'impact du contact. Un avertissement pour une "feinte de faute" devrait être accordé.

Résultat : Mauvaise décision de la part des arbitres.

  

Coup de sifflet 5: Le Mans - MHP Riesen Ludwigsburg - Utilisation de la vidéo

A la fin du 1er quart-temps, le n°1 noir dribble la balle au milieu du terrain. Le n°10 blanc le frappe dans le dos, créant un contact illégal.

Il ne s'agit pas d'une tentative légitime de jouer directement la balle dans l'esprit et l'intention des règles. L'officiel doit interpréter les fautes antisportives de façon constante tout au long du match et ne juger que l'action. Les arbitres peuvent également utiliser le système d'enregistrement instantané pour revoir l'action afin de réviser la nature de la faute.

Résultat : Décision correcte des arbitres.

 

Coup de sifflet 6: UNET Holon v PAOK - Mouvement défensif illégal

Le n°7 jaune file vers le panier. Lorsqu'il est en l'air, le défenseur noir n°25 se déplace latéralement sous le joueur jaune alors qu'il est encore en l'air.

Un adversaire ne peut pas se déplacer dans la trajectoire d'un joueur après que ce joueur a sauté en l'air, et une faute défensive doit être appelée sur le n°25 noir.

Résultat : Mauvaise décision de la part des arbitres