04 octobre, 2022
14 mai, 2023
26/03/2023
Tough Calls
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Coups de sifflet : Round of 16 Semaine 6

MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent tous les matches de la BCL. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et de renforcer la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.

Coup de sifflet 1 : Limoges CSP vs Galatasaray Nef - Violation de l'horloge des 24 secondes

L'équipe jaune effectue une remise en jeu avec 1,2 seconde à l'horloge des 24 secondes. Le 6 jaune reçoit le ballon et le passe au jaune, qui tente un tir à 3-points. La sonnerie de l'horloge des tirs retentit et l'arbitre annonce une violation de l'horloge des 24 secondes.

Article 29.1.1    Pour considérer comme valable un tir dans les 24 secondes:
• Le ballon doit quitter les mains du joueur avant que le signal de l'horloge des tirs ne retentisse, et
• Après que le ballon a quitté la (les) main(s) du joueur, le ballon doit toucher l'anneau ou entrer dans le panier.

Verdict: Décision incorrecte des arbitres. Le ballon a été lâché pour le tir avant le signal et le ballon a touché l'anneau. Il ne s'agit donc pas d'une violation de l'horloge des 24 secondes et le match aurait dû se poursuivre.

 

Coup de sifflet 2 : Hapoel Atsmon Holon vs JDA Bourgogne Dijon - Situation d'entre-deux et horloge des tirs

Le 5 blanc tente un tir à 2-points, la balle rebondit sur le cercle et se loge entre le cercle et la planche alors que le chronomètre des tirs indique 18 secondes. Les arbitres annoncent une situation d'entre-deux. Comme la flèche de possession alternée est en faveur de l'équipe blanche, les arbitres accordent une remise en jeu à l'équipe blanche avec 14 secondes à l'horloge des tirs.

Article 12.4        Une situation d'entre-deux se produit lorsque :

  • Une balle vivante se loge entre le cercle et la planche, sauf:
    ▬ Entre les lancers francs,
    ▬ Après le dernier lancer franc suivi d'une remise en jeu depuis la ligne de remise en jeu dans la zone avant de l'équipe.

Article 29.2.7    Après que le ballon a touché l'anneau du panier adverse, l'horloge des tirs est remis à:
• 24 secondes, si l'équipe adverse prend le contrôle du ballon.
• 14 secondes, si l'équipe qui reprend le contrôle du ballon est la même que celle qui contrôlait le ballon avant que celui-ci ne touche le cercle.

Article 50.4        L'opérateur du chronomètre des tirs doit disposer d'un chronomètre des tirs qui doit être arrêté et remis à 14 secondes, avec les 14 secondes visibles, lorsque:

  • L'équipe qui n'avait pas précédemment le contrôle du ballon bénéficie d'une remise en jeu en zone avant en raison d'une :
    ▬ Faute personnelle ou violation (y compris parce que le ballon est sorti des limites du terrain),
    ▬ Situation d'entre-deux.

Verdict : Décision correcte des arbitres. L'équipe blanche a perdu le contrôle du ballon avec le tir, le ballon a touché le cercle puis s'est logé entre le cercle et la planche. Il s'agit d'une situation d'entre-deux. Le jeu doit reprendre selon la procédure de possession alternée. La flèche a favorisé l'équipe blanche et comme l'équipe blanche a repris le contrôle du ballon, elle bénéficiera d'une remise en jeu depuis la ligne de fond de l'équipe adverse, près du panier mais pas directement derrière lui, et avec 14 secondes sur l'horloge des tirs.

 

Coup de sifflet 3 : Bahcesehir College vs Telekom Baskets Bonn - Horloge des 24 secondes

L'équipe noire bénéficie d'une remise en jeu à 20 secondes de la fin du deuxième quart-temps. Le 4 noir passe le ballon sur le terrain. Le 9 blanc tape d'abord le ballon, puis le saisit et le passe à son coéquipier le 0 blanc. Cependant, le ballon est tapé à nouveau par le 7 noir avant de quitter le terrain. Les arbitres accordent une remise en jeu à l'équipe blanche. L'un des arbitres voit que l'opérateur de l'horloge des tirs remet l'horloge des tirs à 14 secondes (il pense que la remise en jeu est un nouveau contrôle d'équipe pour l'équipe blanche). L'arbitre demande de désactiver l'horloge des tirs, permettant ainsi à l'équipe blanc de disposer du temps restant jusqu'à la fin du quart-temps.

Article 29.1.1    29.1.1 Chaque fois que:
•Un joueur prend le contrôle d'un ballon vivant sur le terrain, cette équipe doit tenter un tir au tir dans les 24 secondes.

Article 14.1.1    14.1.1 Le contrôle de l'équipe commence lorsqu'un joueur de cette équipe contrôle un ballon vivant en le tenant ou en dribblant, ou lorsqu'il a un ballon vivant à sa disposition.

Verdict : Décision correcte des arbitres. Lorsque le 9 blanc a tenu le ballon dans ses mains et l'a passé à son coéquipier, l'équipe blanche a pris le contrôle d'un nouveau ballon vivant sur le terrain, et a donc 24 secondes pour tirer. La remise en jeu pour l'équipe blanche ne constitue pas un nouveau contrôle de l'équipe puisque le contrôle de l'équipe avait déjà été établi par le 9 blanc sur le terrain.