20 octobre, 2020
09 mai, 2021
16/01/2021
Tough Calls
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Coups de sifflet - Journée 10

MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent les matchs. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.

Veuillez trouver ci-dessous les "coups de sifflets" de la semaine écoulée :

Coup de sifflet 1: SIG Strasbourg vs VEF Riga - Faute antisportive

ans la dernière minute du match, le 3 Blanc prend un rebond défensif et entame le jeu de transition. Le 4 Bleu s'approche de lui et un contact se produit. Les arbitres signalent une faute personnelle du 4 Bleu.

Article 37.1.1 Une faute antisportive est un contact de joueur qui, de l'avis d'un arbitre, est :

  • Un contact inutile causé par le défenseur afin d'arrêter la progression de l'équipe offensive en transition.

Résultat : Décision incorrecte de la part des arbitres. Le contact illégal créé par le 4 Bleu est un contact inutile afin d'arrêter la progression de l'équipe blanche en transition, donc une faute antisportive aurait dû être appelée. Le 3 Blanc aurait dû se voir accorder 2 lancers francs, suivis d'une remise en jeu de l'équipe blanche sur la ligne de remise en jeu dans leur zone d'attaque avec 14 secondes sur le chronomètre de tir.

Selon la règle de l'IRS (vidéo), la situation de jeu suivante peut être revue :

F.3.3 À tout moment du match,

  • Si une faute personnelle, antisportive ou disqualifiante répond aux critères d'une telle faute ou doit être reclassée ou déclassée ou doit être considérée comme une faute technique..




 

Coup de sifflet 2: Igokea vs Limoges CSP - Faute simulée

Au cours du premier quart-temps, l'arbitre considère que le 23 Blanc a fait semblant d'être victime d'une faute en levant la tête et lui donne donc un avertissement, en émettant le signal de "faute simulée". Le 23 Blanc et l'entraîneur de l'équipe blanche ont été informés de cette décision dès que le ballon est devenu mort et que le chronomètre a été arrêté. Cet avertissement s'applique à tous les membres de l'équipe blanche pour des actions similaires jusqu'à la fin du match.

Au cours du troisième quart-temps, lorsque l'équipe blanche est en possession de la balle dans sa zone d'attaque avec 8 secondes au compteur, l'arbitre considère qu'une nouvelle fois, le 23 de l'équipe blanche feint d'être victime d'une faute en levant la tête et lui signale une faute technique.

Article 36.2.1 Une faute technique est une faute sans contact d'un joueur, de nature comportementale, y compris, mais sans s'y limiter :

  • Faute simulée.

 Article 36.3.2 Les adversaires se voient accorder un lancer franc. Le match doit être repris comme suit :

  • Le lancer franc doit être exécuté immédiatement. Après le lancer franc, la remise en jeu est effectuée par l'équipe qui avait le contrôle du ballon ou qui avait droit au ballon au moment où la faute technique a été commise, à l'endroit le plus proche de celui où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu.

Article 29.2.3 Lorsque le match est arrêté par un arbitre pour une faute technique commise par l'équipe qui avait le contrôle du ballon, le match doit être repris par une remise en jeu à l'endroit le plus proche de l'endroit où le match a été arrêté. Le chronomètre ne doit pas être remis à zéro mais doit continuer à fonctionner à partir du moment où il a été arrêté.

Résultat : Décision correcte des arbitres. Un joueur de l'équipe rouge doit tenter un lancer franc sans alignement et le ballon doit être attribué à l'équipe blanche pour une remise en jeu à l'endroit le plus proche de l'endroit où se trouvait le ballon au moment où la faute technique a été commise, avec 8 secondes au chrono.

 

Coup de sifflet 3: Peristeri vs Rytas Vilnius - Principe du cylindre

Le 5 Bleu reçoit le ballon après une remise en jeu et dribble le dos au panier tout en étant défendu par le 0 Blanc. Le 5 Bleu stoppe son dribble et les arbitres signalent un marcher. Ensuite, le 2 Blanc tente de prendre le ballon au 5 Bleu, qui réagit en balançant son coude contre son adversaire. Après l'examen de la vidéo (Instant Replay System), les arbitres considèrent que le 5 Bleu a commis une faute antisportive.

Article 33.1 Le défenseur ne peut pas pénétrer dans le cylindre du joueur attaquant avec le ballon et provoquer un contact illégal lorsque l'attaquant tente un action de basket normale dans son cylindre. Les limites du cylindre de l'attaquant avec le ballon sont les suivantes:

  • L'avant par les pieds, les genoux et les bras fléchis, en tenant le ballon au-dessus des hanches,
  • L'arrière par les fesses, et
  • Les côtés par le bord extérieur des coudes et des jambes.

Résultat : Décision incorrecte de la part des arbitres. La première infraction était un contact illégal créé par le 0 Blanc pour avoir empiété dans le cylindre du 5 Bleu et avoir créé un contact contre lui alors que le 5 Bleu était encore dos au panier. Par conséquent, une faute personnelle aurait dû être signalée au 0 Blanc. Le ballon aurait dû être attribué à l'équipe bleue pour une remise en jeu à l'endroit le plus proche de l'endroit où la faute a été commise avec 14 secondes sur le chronomètre du tir.

 

Coup de sifflet 4: Darüssafaka Tekfen vs Happy Casa Brindisi - Verticalité and faute technique

Le 12 Vert dribble vers le panier et après avoir effacé le 7 Blanc sur un spin move, le 10 Blanc tente d'empêcher le panier. L'arbitre appelle une faute personnelle pendant l'acte de tir au 7 Blanc et accorde 2 lancers francs au 12 Vert.

Article 33.2 Pendant le match, chaque joueur a le droit d'occuper n'importe quelle position (cylindre) sur l'aire de jeu qui n'est pas déjà occupée par un adversaire.

Ce principe protège l'espace au sol qu'il occupe et l'espace au-dessus de lui lorsqu'il saute verticalement dans cet espace. Le défenseur ne doit pas être pénalisé pour avoir quitté le sol verticalement (dans son cylindre) ou pour avoir les mains et les bras tendus au-dessus de lui dans son propre cylindre.

Avant que le Vert 12 ne tente son premier lancer franc, l'un des arbitres inflige une faute technique à l'entraîneur de l'équipe blanche.

Article 36.2.2 Une faute technique commise par toute personne autorisée à s'asseoir sur le banc est une faute pour avoir communiqué de manière irrespectueuse avec les arbitres, le commissaire, les officiels de table ou les adversaires ou les avoir touchés, ou une infraction de nature procédurale ou administrative.

Article 36.3.2 Les adversaires se voient accorder 1 lancer franc. Le match doit être repris comme suit :

  • Le lancer franc doit également être exécuté immédiatement, que l'ordre de toutes les autres pénalités possibles pour toute autre faute ait été déterminé ou que l'exécution des pénalités ait commencé. Après le lancer franc pour une faute technique, le match doit être repris par l'équipe qui avait le contrôle du ballon ou qui avait droit au ballon au moment où la faute technique a été commise, à l'endroit où le match a été interrompu pour la pénalité pour faute technique.

Résultat : La faute personnelle commise sur le 7 Blanc est une décision incorrecte des arbitres. Le défenseur n'a pas créé de contact illégal contre le le 12 Vert. Une fois la faute personnelle appelée, le match a repris selon les règles. Tout d'abord, n'importe quel joueur de l'équipe verte doit tenter un lancer franc pour la faute technique sans alignement, car la pénalité pour faute technique doit être infligée immédiatement. Ensuite, le 12 Vert tentera les 2 lancers francs pour la faute personnelle.